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部隊入れて欲しい時ここら辺に頼んでください 無能 ナイトゥー(無能) 程高川島さん(クズ) 有能 torisann(広報) 炎上ドミンゴ(外交) ダルビッシュ油(エース) 権限持ち 炎上ドミンゴ 程高川島さん 粗ゐ sansin torisan ダルビッシュ油 アダム・ダン aka☆ サブキャラリスト ナイトゥー GP 程高川島さん 出張料理人 戦力が足りない ダルビッシュ油 オリックス中後 NG川 水差し野郎 我那覇君 torisann 中日小笠原 ドアラ森野 炎上ドミンゴ 抑えドミンゴ ムネリン GIANTS_PRIDE 影山秀路 ニックダルマー 肉ダルマ 沼者 星者 おまC原住民 キンタマー 五反田のアレ 日シリ戦犯越智 西武の中継ぎww おかえりくん 怒りの撤退 EX者 神のお告げ 開示のプロ 世界のKRSW 暗黒猛虎 faridyu ふぁりぢゅ 珍笛 壊れた信号機 こなみかん aka☆ ☆REI☆ ホモ少佐 ・´鷹娘`・ 薩摩のイチロー 井口さんサイド 大天使サトエル 3回だよ 岡山が生んだ文豪 粗ゐ たかひろ5さい バッファロー○ル sansin 嘘ンゴ 手動圧縮ニキ アイオスユニット 無能ドルオタパッカマン 浅尾拓也介護士 morino_m 楽天カードマン 片道ブレイクニキ まにあわんもよう だいじっこ! ドームラン ☆お姫ちん☆ ☆こまみ☆ UDK姉貴 アダム・ダン タイ・カッブ おは陽岱鋼 ホモパワー! ハンカチーフガイSAITHO 野獣先輩.gif 天海ハルカッス やめちくり~ 谷口雄也 ひでボウイ ピンチでセサる カラコロス おい、唐澤! だいだおれ だいだわし カットマン千葉 武龍40298 藤田プロ F・ジーター ホモ・ヘイヘ 球審白井 McCutchen 浜照大御神 (*^O^*) ハンカチーフガイSAITHO マツドマッドマットマン 探しています 北のサムライ(初代部隊長) べいす☆たん(二階級特進) おまC原住民(二階級特進) はい開示 -- 名無しさん (2013-11-22 04 11 35) ワイ副隊長やないで、取り急ぎ -- 名無しさん (2013-11-24 20 04 23) 階級いじったでー -- 名無しさん (2013-11-25 02 20 21) 毎回俺の名前間違えるのやめちくり~ -- sansin (2013-12-02 13 54 00) すまんな -- 名無しさん (2013-12-02 16 12 08) 戦争でアダム・ダンさんが全チャで何かを連呼していました。しっかりと首輪しといてください。 -- 名無しさん (2014-06-19 00 50 07) つまんねーコメントしてんじゃねえよ死ねカス -- ナイトゥー (2014-06-23 00 44 59) 銃カスキャラでなんJ復帰や! -- 名無しさん (2015-03-24 02 20 09) 名前 コメント
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波除の無能介護士
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なにこれ?ゴミ? ↑うん! そだよ! このwikiの"一応"管理人である。 ただしひねくれてたり自己中だったりいろいろと管理人に向いていない面がある。 よく無能と言われたり有能と言われりするが結局無能ですぞ! ネット民および文句も言われる管理人としてあるまじき半豆腐メンタル。 しかし一部のことに関しては鋼のメンタルといういろいろとわけのわからない面倒な性質もある。 そしてそこそこの頻度で自己嫌悪、酷いときには自殺願望に駆られるあれ...似たような人いたような... 他の人の真似するかまちょは黙れや もう上を見たらわかるように自虐が酷い。 慰めなくて全然ええで 優柔不断だったりずぼらだったり忘れがちだったりとダメ人間の素質があるぞ! 数少ない良い点は医者や学者の素質がある点。 まぁそれも上の性質と出来の悪い頭で打ち消されてるけどな! キャラとして見ると シャチ型の生命体。 一応性機能はオスメス切替可能らしい(なくすことも可能) 地中潜航が可能であり、それを利用したトリッキーな戦法が得意。 また、丸呑みとかいう避けにくいししょっちゅう使うくせに即死とかいうぶっ壊れ技がある。 また、様々な不利な効果の攻撃などをうけたとき、たまにそれを纏って利用することがある。 総評するとすべての面がバランスよく整ったオールラウンダー。
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有能なのか無能なのか…
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■体罰のお話を少し →体育会系のノリとか、集団心理的なノリもあるかも みんな痛いなら耐えられる、みたいな? →先生「俺がやられたから、俺もやる」って意識もあるかも (体罰止めるのはアイデンティティの否定?) ■ボカロのお話 音楽業界がちゃちゃ入れる件 著作権法改正の流れ 「音楽が売れないのはネットDLのせい」って団体の声もあるけど、 『DLし放題のボカロCDが売れてますが?』はい論破。 ■「お客様は神様」は正しいか? あまねく広く売る路線が大赤字。 顧客を捉え直す必要性がある? 合成繊維の帝人、キリンビールの成功例。 ・今更じゃね? ・アップルよろしくお客の声なんか無視! ・作り手はお客の声を聞かないで、 自分がいいと思うもの作れや! (まあ十中八九コケるけど、そこはうまくやれや) ・誰が「お客様」なのか決めるのは企業側。 80年代から顧客を変えられてないのが問題じゃね? ・そもそも、TVって2倍界王拳なんだけど こんだけ甘えた環境で負けたとかwww ・「成功体験」があった大企業 ・企業トップは無能 有徳の士は死んだ。 ・上になるにつれ、仕事が減り、無能でも務まってしまう皮肉。 ・客と売り手は対等の立場 ・チップの文化。対価無しに、 丁寧なサービス期待するのは違う? ・企業は甘えをやめろ。 ・円高もあるし、責任全て押し付けるのもアレかも。
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最強監督おっちゃん 今までのどの監督とも別格 おっちゃんの発言は大いなる自信からだ 最強のおっちゃんの発言は信憑性が違う 絶対神おっちゃんが山王王朝を倒す言うし攻略できる根拠もあるんだろう 唐沢、安西、北野、深津叔父と同期だったらしい 最強のおっちゃん「波乱はなしだ」 ↓ その後波乱があった 湘北の覚醒を見抜けなかったおっちゃんは只のおっちゃん しかしおっちゃんはなんであんなに無能なのに上から目線なんだ? 『もっともワシが堂本なら変えんがな』 たった14点で控えに変えるバカが何処にいるんだよ 森重が卒業したら無能がバレるから大学、社会人と死ぬまで森重に寄生するつもりだろうな。 おっちゃんなんて森重来たからって完全に調子乗ってる 14点差で控えに変えるという選択肢が出る事は本当にヤバい いつかやらかす ホントなんで上から目線なんだろうなw 森重が入ったからようやく愛知1位になってるだけの単なる文字通り無名のおっちゃんのくせにw 森重という最高のオモチャが手に入って浮かれて気がデカくなってんだろうな 森重って桜木が10cmデカくて2年バスケやったような物だろ? 相当な選手なのは容易に想像できる しかも2、3人転がすダンクとか観戦者としてはスカッとして気持ち良くて仕方ないだろうな おっちゃんじゃなくても安西でも浮かれまくって毎晩奥さんに自慢しまくるよ 相当気がデカくなる 自分が多少無能でも森重が勝手にやっつけてしまうからな 名将ぶれるのも森重がいる三年間だけ その後はおっちゃんが気の毒で見れたもんじゃねぇ 名朋のおっちゃんは明らかに見る目がない 「勝負はついた」とか言って歴史的試合の目撃者になれず しかもあと10分も待てば雨が上がったのに濡れて帰ったマヌケ。 ドラゴンボールのブウとバビディとか 北斗の拳のデビルリバースと兄貴とか るろ剣の不二と才鎚みたいな空気を感じる ヒロシとおっちゃん。 俺は森重の強さも名朋の強さも認めるが おっちゃんだけは認めない おっちゃんは魚住と入れ違いになったから多分あのボッタくりタクシーに乗って帰ったと思うw 山王の歴史的敗戦を見逃したことといいツイてない 名朋は森重が頑張ってるだけで、おっちゃん自体は万年全国に行けない疫病神的存在かもしれんw 「波乱はない」と言って山王戦の途中で帰ったおっちゃんは たいしたことないって言ってる人いるけど、 湘北は勝っても次の試合で力尽きてるんだから、観戦する必要はないと 判断したおっちゃんは正しかったよね。 そもそも偵察を途中で打ち切ったんだから、山王自体も計画通り 倒せるレベルでしかないと判断している。 「波乱はない」とは湘北vs山王ではなく名朋の道筋のことだろう。
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モンスター詳細(もし幻製品版) 花映塚・(萃夢想)緋想天出身・三月精・その他通常モンスター モンスター一覧はこちらを参照。 花映塚出身メディスン 幽香 文 小町 映姫 (萃夢想)緋想天出身萃香 天子天子ちゃん、天子、天子さんの攻撃範囲とダメージ一覧 衣玖 三月精サニーミルク ルナチャイルド スターサファイア その他魔理沙 はたて コメント 花映塚出身 メディスン 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■メディスンちゃん 5 ??? ??? 通常 2 妖 お花畑 ・通常攻撃のみを行う?・八意湿布を投げられると即死、八意湿布の結界を踏むと衰弱する。・毒薬を投げられるとレベルアップ、解毒薬を投げられるとレベルダウン(メディスンちゃんは即死)する。・特殊地形の毒沼で攻撃力が(一定倍?徐々に上がる?) ■■メディスン 5 ??? ??? 2 ■■メディスンさん 23 ??? ??? 27 ・隣接していると時々こちらをxxターン持続する憂鬱もしくはxxターン持続する神経毒(最大HP半減)状態にする。 ■■メディスンさま 68 ??? ??? 985 ■■でかいメディスン 117以下 ??? ??? 1300 ・毒薬を投げられると毒気が増してパワーアップ(攻撃力上昇?) 普段の愛らしい見た目と裏腹に、攻撃時はレイプ目になっている毒人形。 メディスンはリグル同様ただの雑魚だが、メディスンさんからは無病息災でも防ぐことのできない厄介な状態異常を付加してくる。 神経毒は最大HPを半減させるため、敵から受けることの出来る攻撃回数が半減することになる。防具がガチガチで無い限りは窮地に立たされることも多い。 憂鬱も運が悪ければ敵からなぶり殺しにされることも多く、油断ならない状態異常だ。 後述するヤマメと同様に八意湿布が弱点なので、数枚は保持するのもいいだろう。 余談だが状態異常を付加させる時のポーズがまるでフィーバーポーズのように見え、特にメディスンさんはチルノカラーであることも相まって奇をてらったポーズを取らないチルノよりバカっぽく見えてしまう。 特殊地形の毒に入るとどんどん攻撃力が上昇していく。 (2011-01-18 21 56 36) 無能にしても上がってるね (2011-01-18 22 04 06) 寝てる姿が鈴蘭に入ってる姿だねw (2011-01-23 19 11 25) 動転してると憂鬱にされて神経毒にされるが、即死はしないんで狩れる (2011-03-01 00 35 14) 月光城ルート1Fのメディスン相手に毒薬×3→八意湿布で一気にLv14。低速などを温存でき、また手早く終わるため序盤が安定しやすい (2011-03-05 19 10 47) ↑助かったありがとう (2011-03-25 03 39 21) でかいメディスンの体力は114でした。 (2011-05-03 01 07 44) 衰弱の毒を変換印で防いでも最大HPの半分が削られる。絶対バグだよなこれ @v1.11 (2011-08-04 18 02 53) コメント 幽香 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■幽香ちゃん 20 ??? ??? 気紛(通常) 30 妖 お花畑 ・普段は温厚で霊夢を攻撃しない。(気紛モード)・気紛モードの時は気紛れに移動し、時々床に花を設置する。・攻撃を受ける、操作キャラに花を踏まれる、無能状態になる、小傘に動転させられると敵対モードになる。・花を踏まれる度に攻撃力が上がる。・敵対モード時の攻撃は、攻撃対象を吹き飛ばして壁を掘る。・通常攻撃および反印の効果でダメージを受けた場合も、カウンターとして攻撃を繰り出す。 ■■幽香 20 ??? ??? 30 ■■幽香さん 30 ??? ??? 75 ■■幽香さま 49 ??? ??? 1300 ■■でかい幽香 151~159 ??? ??? 7500 みんな大好きお花のお姉さん、あるいはアルティメットサディスティッククリーチャー様。 普段は花をそこらに置くだけの存在だが、危害を加えられたり花を踏まれたりすると敵対モードになる。(=逆鱗に触れる) その攻撃を受けると壁を削りながら遠くに吹き飛ばされるが、重印を防具に合成していると稀にしか吹き飛ばされない。【要検証】 また隣接している場合は低速状態でも反撃してくるため、低速ハメは不可能。ダメージを受けたくなければ遠離の札+弾幕か招雷の札で倒したい。 でかい幽香の経験値は非常に高く、キスメ大帝やでかい白蓮に匹敵する。倒せるなら倒したい。 なお小傘に動転させられると、何が気に入らないのか動転させた小傘を殴り殺してレベルアップするというUSCっぷりを見せつけてくれる。 小傘ェ…と言いたいところだが、敵に攻撃された霖之助と違ってこちらを視認すると一直線に襲いかかってくる。犠牲になるのは霊夢かもしれない。 ドロップor遺失物の札でたまに落とす大輪の向日葵は調合素材として重要な逸品。 「花印」「多印」を作るのに必要となる。出現階層で余裕があるなら狩りまくってもいいだろう。 花を踏まずに無能にすると攻撃力がかなり低い。経験値高めだから、稼げないこともない (2011-01-07 11 08 18) 60の防具装備して花踏みまくってたら吹き飛ばしで281くらいました。 (2011-01-13 23 18 38) 多段攻撃をするとその回数だけカウンターを出す。 (2011-01-15 10 11 50) ななめ向きに壁を背にして犯印つけた防具でこいつの攻撃食らうと神社行き・・・orz (2011-01-16 01 21 05) 優香さまで (2011-01-16 17 27 38) ミス 幽香さまで無能投げ、次に低速投げをしたらはめれた (2011-01-16 17 29 23) お花畑で幽香さまに弾幕撃ったらフリーズしたんですけど自分だけですかね (2011-01-16 22 56 30) 混乱中は霊夢に与えるダメージが1に。バグなのか仕様なのか。 (2011-01-20 02 57 34) フランの羽で床に設置された花の破壊が出来ました (2011-01-20 20 32 24) 解印や広印があれば低速にした後壁越しに斜めから攻撃をいれてもカウンターの動作はする物のダメージはこないので低速ハメ?も可能っちゃ可能 (2011-01-31 18 56 24) 幽香を (2011-02-04 02 38 28) ↑ミス 幽香を敵対モードにしないででかい幽香にして無能投げたら何故かダメージが1に。 (2011-02-04 02 40 33) ↑幸運の札は敵対行動ではないので無能にしたら被ダメは弱体化する。安全に経験値稼ぐ方法。 どうでもいいけど遺失物投げたらgoogle出てきた。いらんがな(隙魔城ルートにて) (2011-02-05 16 01 59) ↑幸運だけだと超ダメージくる。一応敵対行動ではある。 (2011-02-10 00 07 58) でかい幽香にした後無能はっつけてもダメージが1にならなかった時あったけどバグかね?←のやって1回殴られた時はダメ1だったけど装備入れ替えしてて武器防具装備して無いときに殴られたら殺された (2011-02-16 23 36 12) 囮にした敵が花を踏むと、逆霖に触れるようです。 (2011-02-21 01 48 55) でかい幽香に無能投げても必ずしもダメージ1になるわけじゃない模様 さとりの目+30(防御37)で39ダメージもろた (2011-02-23 20 12 57) でかい幽香無能 ひまわり畑でやるとダメージ24位だが月光城21~付近でやるとダメ1なんだよね 同じ防具で レベルが関係してるのかな (2011-02-25 18 27 25) ↑↑無能投げる前に一度殴られて無い? ちなみに花をふんでなくても幽香の通常攻撃時に攻撃力はある程度まで上がる。そして無能にすることで攻撃力の変動は防げるが、一度上がった攻撃力は戻らない。 (2011-02-25 18 50 34) ↑いや、殴られてない 花を踏んでもいない 幸福三枚→無能→必要なら低速 の組み合わせ 幸福の札が多く必要な分攻撃力上昇が多いのかね (2011-02-25 20 17 27) ↑ちょっといろいろ試してみて、殴られるとか関係なく、でかいにした後無能にする前に幽香のターンになると攻撃力あがるってことは分かった。 (2011-02-25 21 59 49) でかい幽香を無能にするとダメ1だが動転幽香さんだとダメ6 無能に攻撃力補正を打ち消す効果があるのは間違いないが、たまに例外が出るのが問題なんだよなー (2011-02-26 17 56 17) ↑↑一応補足すると、でかい幽香にした後はすぐ無能投げてる 動く必要ないからね (2011-02-26 17 57 35) もし幸福でレベルあげるたび攻撃力上昇するなら、幸福→不幸のループで攻撃力挙げられ続けたりすんのかね 不幸の時に攻撃力補正リセットの可能性あるけど (2011-02-26 17 58 31) ちょっとでかい幽香で実験してみた 月光城21Fで幸運の札二枚で幽香さんをでかい幽香に 無能にしないまま霊夢攻撃 反撃2ダメ→通常吹き飛ばしで17(以降文字省略) → 36.18 → 44.16 → 42.23 → 無能を投げる →21(吹き飛ばし) (2011-02-26 18 20 12) 続き:段階的に攻撃力があがっている 反撃は会心でダメージが多分二倍になってる 一つ前の通常攻撃を二倍すれば大体反撃のダメと同値になるのが理由…ばらつきが大きすぎるけど 無能をすると攻撃力上昇がストップする (2011-02-26 18 30 35) 続き:気になるのは一番最初の反撃が2ダメなこと 多分これはまだ攻撃力補正がなかったため つまり攻撃力補正がかかるのは幽香の通常攻撃のタイミング(あるいは幽香にターンがまわってきたとき) この調査で上記のコメント欄で書かれてることは大体正しいことが分かった ひまわり畑のことは分からないけど…今のところは気づかないうちに攻撃力補正がかかってたと考えておく (2011-02-26 18 33 19) 続き:敵対行動するたびに攻撃力上昇なのか幽香にターンが廻るたびに攻撃力上昇なのかは不明 素振り混ぜときゃよかった (2011-02-26 18 36 57) あれだ、小傘に動転させられたやつは攻撃力上がったはず。無能でも多少食らった覚えがある。 (2011-02-27 19 08 36) 狂化薬だと無能の時と同じくダメージ1になるみたい。攻3守4、Lv9・隙間城ルート6F幽香に幸福3枚投げてでかくした後に狂化投げて確認 (2011-02-28 00 46 02) 相手が"幽香"なら敵対モードになる前に無能の札を使い、"でかい幽香"に (2011-03-18 03 17 11) 跡地の"幽香"を"でかい幽香"まで上げて完封する手順 用意するアイテムは幽香一人あたり"無能の札2枚"と幸福の札3枚" まず敵対モードになる前の幽香に無能を一枚使い、無力化。次に幸福の札を三回使い"でかい"まで上げたらまた無能の札を当てる これで"でかい幽香"は完全無力化し、楽に狩れます。 注意点は"幽香"の次点で無能を当てておかないと"でかい幽香"になったとき無能の札を使っても無力化できないので、必ず敵対モード前の"幽香"に無能を当ててください (2011-03-18 03 25 17) Ver1.10で無能バグ修正されたっぽいです。誰か調査&編集お願いします (2011-03-21 15 15 28) Ver1.10にて、無能使ってもダメージ1ではなくなっていました。それとは別に変なバグなんですが、多印9と熱印5装備中にでかい幽香に攻撃し、反撃で5回ほどダメージを受けました。熱印が発動して幽香を倒したのですが倒した直後の熱線発動時(5回受けた時の残り?)に幽香が一瞬現れて、また倒したことになり経験値をもらえました。自分は最高3回ほど連続で経験値を貰えたんですが、どなたか検証お願いできないでしょうか?(分かりにくくてすいません;) (2011-03-22 22 51 19) 普段は弾幕(+攻撃)でカモれる敵なのでなめぷしがちだが、囮を作っていても通常攻撃に対して反撃をかましてくる能力持ちであり、油断していると楽に殴り殺される。 (2011-03-30 12 35 12) 重印を付けていないと一撃目で吹き飛ぶから二撃目は食らわない 重印を付けていると二撃目で吹き飛ぶ 確率的ではなく確実にそうなってる(ver1.10) (2011-03-31 08 38 19) 補正なしレベル1の防具で花10回くらい踏んででかい幽香に殴られたら被ダメが1000超えた。オーバーキルゲット・・・ (2011-04-08 21 04 35) でかい幽香に154のダメージを与えても倒せませんでした (2011-04-14 11 35 22) PLUSで「でかい幽香さま」確認。経験値19800。 (2011-05-15 11 57 43) でかい幽香さん、経験値8700 (2011-05-18 02 59 14) ↑↑でかい幽香さまの経験値って19800なのかぁー、でかい妖夢さまと同じ経験値なんだなぁ。 (2011-05-21 01 49 12) ↑でかい妖夢さまの経験値は18250ですよ。どっちが割に合うかな?ちなみにでかい衣玖さまは21000だった。 (2011-05-22 19 46 36) ↑見間違えてたのかぁすみません、レベルが高いとドロップの確率が上がるって聞くし余裕があればでかい幽香さまかなぁ?勿体無いなら低速ハメが出来るでかい妖夢さまかなぁ? (2011-05-26 07 30 50) v1.11 でかい幽香に重印装備で挑んだら「君が!死ぬまで!カウンターを!やめない!」状態になった。7発目くらいでKOww (2011-07-26 18 29 52) ↑追加情報 再戦したら普通に吹き飛んだ。原因は不明、逆鱗に触れたせい? (2011-07-26 18 58 03) ↑さらに追加 カウンターの連打は武器の多印のせいでした。吹き飛ばなかった理由は不明、強制吹き飛ばし効果がついていない反撃があるんだろうか (2011-08-01 23 33 07) 俺はドMじゃないけど、幽香さまに殴られるたびに「ありがとうございます!」と言ってしまう。そして僕はまた殴られに行くの。 (2011-10-25 18 52 30) コメント 文 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■文ちゃん ??? ??? ??? 倍速2回攻撃 ???? 浮盗狗 風神録御一行文々。ハウス ・隣接していると、時々文々。新聞を押し売りして料金を徴収する。・犯印で料金を徴収出来なくなるが、新聞はアイテム欄に突っ込む。・無一文だと新聞すら突っ込めない。・文々。新聞が炎で燃えているところを視認するとレベルアップする。 ■■文 ??? ??? ??? 17 ■■文さん ??? ??? ??? 58 ・空いているスキマにも新聞を突っ込む。その際、スキマの効力は発揮されない。アイテム欄が空いていてもスキマへ突っ込むことがある。 ■■文さま ??? ??? ??? 1200 ■■でかい文 154 ??? ??? 3200 倍速でかつ2回攻撃、つまり実質4回攻撃を繰り出してくる。つまりザ・ニュー神父。 一発の攻撃力は低めなので1ターンあたりの攻撃力は極端に高いわけではないが、やはり倍速であるがために逃げられないのが辛い。 また今作では「新聞をアイテム欄に突っ込むのは物を盗んでいるわけではない」という詭弁なのか、防犯の効果をもってしても新聞だけは突っ込んでくる。 さらに文さん以上は空いているスキマにも突っ込んでくる。亜空間や古井戸の深層で動転した文にスキマを駄目にされると後々が辛い。 かといって一文無しで進むのも攻撃力上昇の恩恵を受けられず、店での買い物も出来ないためやはり辛い… なお無能にしても2回攻撃だけはしてくるが、元々の攻撃力が4回攻撃を前提としたものなので、実質的な攻撃力は他の敵と比べて半減しているようなものである。 ちなみに新聞をで燃やされているところを視認するとレベルアップする。幸福の札を何枚も使わなくとも炎上1枚でレベルアップさせることが出来、また低速一枚で楽に狩れる。 文系マジ鬼畜ささっとたおしたほうがいい (2011-01-09 18 31 49) 道具欄1つ空きで文さんに保存のスキマに突っ込まれ確認。 (2011-01-10 10 35 46) 同じく突っ込まれたので運次第? (2011-01-11 22 11 24) 攻撃力が低い分、防御が低いとマジ辛い ザ・ニュー神父って言ったやつ誰だw (2011-01-12 05 29 26) 亜空間で文さん倒したら天狗の古地図をドロップしました。案外馬鹿にならないかも… (2011-01-16 22 55 35) ちなみに新聞をで燃やされているところを視認するとレベルアップする。とあるが視認してなくてもあがる。一枚燃やしてそのフロアの文さん全てのレベルアップを確認。動転したでかい文は殴って倒せる。幻想ルート十階がお勧めかな? (2011-01-19 17 02 24) 変化のスキマにつっこまれてもしっかり新聞のまま。うぜぇ (2011-01-22 06 14 54) 素材のスキマ【10】に新聞を突っ込まれると素材のスキマ【9】に。その際、新聞は行方不明。 (2011-01-30 22 47 02) ↑一様スペアのスキマで取り出せますよ^^;む (2011-02-02 06 50 02) ↑素材のスキマを壁に向かって投げるのもあり。 (2011-02-04 21 46 37) 合成のスキマに新聞突っ込まれた。 (2011-02-06 19 26 09) 炎上1枚で全ての文をでかい文までできるのはありがたいが、非常事態用の倉庫にばかりツッコまれる。うぜぇ (2011-02-06 21 36 37) 反印と賽印同時につけて戦ったら地獄だな・・・ (2011-02-08 02 34 16) 幻想郷ルートの文から無敵の札(1)をドロップ確認しました ver 1.0142 (2011-02-20 05 03 20) 「あやちゃんうちわ」「鴉天狗の卵」「天狗の古地図」の固有ドロップ確認、古地図欲しいならオススメ、確率は低いけど (2011-03-03 22 51 57) 玉兎の修練場で大抵パルスィとセットで出てくるので注意、「これから毎日霊夢焼こうぜ!」される。 (2011-03-28 14 54 30) 文のHP18です (2011-04-04 02 04 56) 既出すぎだと思うが一応、押し売り時の料金徴収は防犯印で防げるのを確認 (2011-04-08 07 14 49) 亜空間にてでかい文がスペアスキマにまで突っ込んでくる事を確認。おかげでスペア(0)になったのにご丁寧に取り出すや置くコマンドでなぜかスペアから取り出せるし・・・ 他のスキマ内にではなくスペアスキマそのものに入った扱いになった模様 (2011-04-13 04 08 58) うちわは固有ドロップじゃない気がする、萃香もドロップしたんで (2011-06-12 21 13 31) コメント 小町 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■小町ちゃん ??? ??? ??? 鈍足(倍速) ???? 神 所属しない? ・普段は鈍足だが、同じ部屋?数マス以内?に映姫系がいると倍速になる。 ■■小町 7 ??? ??? 4 ・時々自身の周りに霊夢や同じ部屋?の敵を呼び寄せ、直後に霊夢へ攻撃する。重印で防ぐことは出来ない。(小町が大部屋フロアで霊夢と敵1体を引き寄せたのは確認。) ■■小町さん 28 ??? ??? 49 ■■小町さま 103以下 ??? ??? 1220 ■■でかい小町 160~170 ??? ??? 2800 普段は鈍足状態で、その代わりに攻撃力が高めである。しかし映姫が同じ部屋にいると逆に倍速になる。偽物でも上司は怖いようだが、むしろこちらかすれば倍速の小町が怖い。 また同じ部屋にいる霊夢と敵を呼び寄せ攻撃を行ってくるため、危険な状況になることもしばしば。鈍足だからと部屋の中で低速ハメをしていると、引き寄せられてキツい一撃をお見舞いされることも。 なお死神はとある書籍では妖怪扱いだが、バカ正直に妖怪属性を付けると妖怪ばかりになるからかこのゲームにおいては神属性である。上司の武器が弱点と思えばむしろ当然かもしれないが… ※レベルによって引き寄せられる者の最大数が違う模様。 レベルが高くなると部屋内の霊夢含む全員?を小町に隣接するように引き寄せ攻撃を行う (2011-01-06 20 59 24) 引き寄せるだけではなく引き寄せた同ターンに一発もらう 通路以外だと低速ハメもできないので地味に怖い (2011-01-09 13 44 00) 爆睡したら速攻で起きて倍速攻撃されたんだが (2011-01-10 17 47 15) 引き寄せ最大4体 大部屋で霊夢だけ引き寄せられない事もあった (2011-01-11 22 13 45) 映姫と同部屋時、低速の札投げてても引き寄せ→2回攻撃くらった。小町のターン開始時に毎回倍速処理判定が入るのかも? (2011-01-12 20 54 31) 映姫係と同部屋時、遠離の札で吹き飛ばしたらワープして戻ってきた・・、やる気だし過ぎだろwレベルは小町さんです (2011-01-14 12 44 22) ↑4 倍速の敵は状態異常の経過ターンも倍になるため、映姫が同室だと異常が切れるのも早い。 (2011-01-14 20 24 34) でかい小町が通常速度?映姫が居ないのに追いかけられました。 (2011-01-16 13 52 42) 小町さま単独で倍速化したんだが・・・、バグか? (2011-01-18 23 50 37) 大部屋モンハウででかい小町がいたせいで階段に迎えず、周りを引き寄せられた敵に囲まれ終了した。 (2011-01-20 00 46 54) 小町に無能の札で等速になるのを確認しました。 (2011-01-22 12 02 32) 当然っちゃ当然かもしれないけど、貼り結界してても平気で引き寄せてくるのな。うかつだった。 (2011-01-23 03 18 16) 低速の札・プラネット・ズンを使っても映姫様が近くに居れば倍速攻撃です。ヤル気見せすぎだろ・・・ (2011-01-23 06 47 01) お守りで天狗の古地図つけてたらどうなるんだろう?映姫様がフロア内にさえいれば倍速するのかな・ (2011-01-27 01 11 52) それより〇△☐じゃない? (2011-02-01 21 55 02) でかい小町が通路の角で引き寄せ能力を使うのを確認。直線じゃないと低速ハメも安全じゃないな (2011-02-02 09 33 03) 小町倒したら「レジテンド・イーブル」の効果が発揮されて殺された・・・ (2011-02-07 17 26 43) ↑髪の効果でしょ?混乱するから関係ないこと書かんといて (2011-02-08 09 44 01) 引き寄せられる個体数には制限があるのかな、囮を使ったわけでも無いのに敵ばかり集めて霊夢は無害の状況になった (2011-02-17 05 59 20) ↑大部屋MHの時+の字を描くように小町が引き寄せを行っていた。だから4体までと「推測」 (2011-02-20 02 08 12) ver1.0151にて大部屋MHで小町がフロア内全員を引き寄せたんだが… (2011-02-23 20 01 24) ↑に同じく。 亜空間13階で大部屋MH、小町さんが一人で全員引き寄せました。 映姫がいたから? (2011-03-07 00 51 20) ↑に同じく。大部屋MHで地獄絵図を見せてくれました。装備ががが・・・。 (2011-03-08 16 50 50) 映姫様寝てると等速になるのかな? (2011-03-09 13 01 40) 次のフロアに行った瞬間、一部屋フロアで百鬼夜行が起こった時、映姫、小町、小傘がいたおかげで倍速動転小町が三体いて引き寄せ殴りで即死 (2011-03-26 10 43 48) やる気さえだせば一番有能な敵キャラなんだな (2011-03-27 21 54 44) ↑3 映姫が寝てた時等倍、起きたとたん倍速になった (2011-04-01 14 38 18) 天狗の古地図で確認したがフロア内に映姫で等速、同部屋で倍速じゃないかな?どなたか検証お願いします (2011-04-13 00 47 01) ↑部屋に小町、通路に映姫の状態の時、小町は等倍速。映姫が部屋に入ったとたん倍速になりました。 (2011-04-17 12 30 51) コメント 映姫 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■映姫ちゃん 6 ??? ??? 通常 5 神 所属しない? ・ダンジョンに潜ってから倒した敵の数に応じて攻撃力が増加する。・攻撃は防御力および防具の印の効果を無視する。・隣接していると、時々審判「ラストジャッジメント」を使い、ある程度のダメージを与えつつ霊夢の弾幕パワーをいくらか減らす。この特殊能力で弾幕パワーが最低になっても、超過分のダメージは受けない。 ■■映姫 ??? ??? ??? 5 ■■映姫さん 27 ??? ??? 57 ■■映姫さま ??? ??? ??? 1250 ■■でかい映姫 115以下 ??? ??? 2800 防御力無視の攻撃を行うが、そのダメージ量はダンジョンに潜ってから倒した敵の数に応じて変わる。 特に幻想郷ルートを延々とループした後、にとり等で帰還せずに月光城ルートへ向かい、何故か格下のはずの映姫さんに3桁のダメージを食らって神社送りになる霊夢が後を絶たない。 また弾幕パワーが資本ともいえるもし幻において、下手すると100近い弾幕パワーを削ってくる。 特に竹箒+ミニ八卦炉や(絵本+)賢者の石を主軸としてダンジョンに潜っている時は辛い能力となるだろう。 ちなみに映姫さんの経験値57は、仏教において人が死んでから35日後、即ち5×7日後に閻魔が地獄行きか否かの審判を行うことから来ている。 弾幕減少量はダンジョン潜ってからの放ったPの総数でしょうか?確認できていませんがほとんど放たなかった時15の減少量だったので・・・要確認です (2011-01-08 22 55 50) 映姫の攻撃には反印での反撃効果が無効化されます。怨返しの方は未確認 (2011-01-09 06 01 20) ラストジャッジメントでのパワー減る量はランダムみたい、最低3から最高90ちょいまで確認 (2011-01-09 06 28 35) 卒塔婆で特効効果があるような気がする。神属性かも (2011-01-14 20 26 19) 幻想郷ループした後、亜空間潜ってもダメージ増えるのかよ… (2011-01-16 21 47 00) ジャッジメント受けたけどPが1しか減少しなかったので報告。0は見たことないが・・ (2011-01-17 12 28 35) ジャッジメントを避けれました(避印のお陰?)。しかし弾幕Pは無音で減っていきましたw (2011-01-18 12 03 16) ジャッジメント時にカットインが時折入る模様 (2011-01-18 13 07 50) 無能にすると1ダメ確認。遺失物の札で閻魔様の裁判帳ドロップ確認。攻印の盗集めに最適。 (2011-01-18 18 18 28) ↑失礼、防具なしで確認しました (2011-01-18 18 19 44) DP96ダウン見ました (2011-01-19 02 03 26) ラストジャッジメントで弾幕-99確認 (2011-01-21 23 58 48) 神属性あり。卒塔婆系がよく効く (2011-01-22 10 14 39) でかい映姫を無能後、防具なし防御力99で3~4ダメージ確認 (2011-01-24 17 49 53) カットインは太ももだけではなく、尻までエロイ事を確認。確率は低いようなので見るには根気が要る。 (2011-01-30 16 43 20) ↑え?初回カットインを見たのだが... (2011-01-30 18 33 45) 呪詛返しの札を使っているとなぜか通常攻撃で呪詛返しが発動するんですが、仕様? (2011-02-12 16 27 53) ジャッジメントは何かの数がカウントされている模様、1回目は大量に減るが2回目はほとんど減らないため食らうたびにカウントがリセットされていると思われる (2011-02-25 12 00 18) ↑3回連続で80以上減らされたことあるよ。ver1.0151 運に見放されただけかもだけど (2011-02-25 20 52 00) 弾幕のページに敵を倒した数の下2桁分減らされると書いてあるが・・・あってるのかな? (2011-02-25 21 54 25) Verアップでランダムになった可能性も否めないな。これまでは連続で食らっても同じだけ減る上に、同じフロアだと妙に減る量が似通っていることから調査した結果倒した敵の数の下二桁だけ減ると分かったが… (2011-02-26 00 17 59) 1.0151 動転映姫に三連続で85削られ… すっからかんになりました(´・ω・`) (2011-03-24 01 25 31) なまこ共鳴も無視されるんですね…20くらって正直びびった(笑) (2011-04-01 19 25 32) 玉兎84階で閻魔様の裁判長通常ドロップしました 嬉し泣きです (2011-04-09 10 16 38) 調べてみたが、通常攻撃はやっぱり軽減印で半減する固定ダメージ扱いだな。そりゃ反撃しないはずだ (2011-04-13 01 16 02) Ver1.10 エア巻物(節)装備時に映姫さんのジャッジメント食らったが減少なし、履歴見てもパワー下がったメッセージもなかった (2011-05-03 08 08 28) ↑ジャッジメントってmissあるんですね、勘違いでしたソーリーorz (2011-05-08 12 07 58) 玉兎50階付近まで潜った時点でジャッジメントによる減少13でした、ランダムか下2桁説どっちかかも。 (2011-06-20 08 41 57) 今更ながらジャッチメントで減らされる量を確認 最低1 最高99でした (2012-11-01 11 06 20) コメント (萃夢想)緋想天出身 萃香 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■萃香ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 爆鬼 緋想天御一行 ・通常攻撃が2マス先まで貫通する。・通路の2マス先にいる霊夢も視認して攻撃する。 ■■萃香 18~20 ??? ??? 15 ■■萃香さん ??? ??? ??? 62 ・時々○マス以内にいる霊夢へ10ポイントの固定ダメージを与える花火を投げつける。この花火は霊夢を視認していなくても投げる。 ■■萃香さま ??? ??? ??? 1300 ・時々○マス以内にいる霊夢へ20ポイントの固定ダメージを与える花火を投げつける。 ■■でかい萃香 ??? ??? ??? 2300 ・時々○マス以内にいる霊夢へ30ポイントの固定ダメージを与える花火を投げつける。 強敵しかいない緋想天御一行第一の刺客、シレン4以降のアイアンヘッドとデブータを掛け合わせたような、力と技を両立させた敵。 攻撃力も高めだが、上位レベルになると投げる固定ダメージの花火が特に厄介だろう。 特に深層で小傘に動転させられたでかい萃香は延々と30ダメージを与え続ける固定砲台と化す。 固定ダメージを防ぐ手立てが少ないため、その凶悪さはまさに神アークを彷彿とさせる。もし動転でかい萃香が出現してしまったら壁崩にプラスアルファで凌ぎたい。 また通常攻撃が2マス先まで貫通するのも地味に厄介。通路でいきなり攻撃されたり、敵もろともぶち抜いて敵が倒れ、レベルアップしたり等々…。 今作では合成し易い爆属性が弱点なのが救い。 でかい天子に変異の札使ったらフリーズしました。@Ver1.012 (2011-01-18 21 50 44) 萃香ちゃん経験値15です (2011-01-30 23 56 26) 花火は壁越しに投げてくる イクさんも昔やったことがあったから同じ部屋内か互いに姿が見えると投げてくる? (2011-02-05 02 22 41) ↑萃香さんで、姿が見えない通路から部屋の端にいる俺向けて飛ばしてきた痛い (2011-02-06 21 48 24) 萃香さん→萃香さまにレベルアップする際になぜか自分のターンがスキップされてる気がする。気のせい? (2011-02-22 22 57 04) ↑どのキャラでもたまに起きる。囮札でLvUPしてると連続行動されたり (2011-03-24 14 07 27) 萃香系が花火で囮を倒してもレベルアップしないね (2011-04-06 19 28 24) 本当に根絶やしが欲しくなる御方だな・・・嫌な事件ばかりを思い出すorz (2011-05-02 10 59 28) 旧作の天子や萃香に比べたら可愛い物 (2011-05-09 01 36 32) 45 (2011-06-13 11 40 03) コメント 天子 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■天子ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? ??? 緋想天御一行 ・霊夢が○マス内にいると時々緋想の剣を地面に刺し、浮遊属性以外の敵に対し??~??ポイントの固定ダメージを与える。 ■■天子 ??? ??? ??? ???? ・霊夢が○マス内にいると時々緋想の剣を地面に刺し、浮遊属性以外の敵に対し??~??ポイントの固定ダメージを与える。 ■■天子さん ??? ??? ??? ???? ・霊夢が○マス内にいると時々緋想の剣を地面に刺し、浮遊属性以外の敵に対し??~??ポイントの固定ダメージを与える。 ■■天子さま ??? ??? ??? ???? ・霊夢が同じ部屋にいると時々緋想の剣を地面に刺し、部屋内の浮遊属性以外の敵に対し(通常攻撃と同じ?)ダメージを与える。 ■■でかい天子 ??? ??? ??? 2150 ・時々緋想の剣を地面に刺し、フロア全体の浮遊属性以外の敵に対し(通常攻撃と同じ?)ダメージを与える。 強敵しかいない緋想天御一行第二の刺客、とにかく敵を巻き込んでレベルアップするのが好きな敵。 下位のレベルの天子系は周囲数マスへ無差別に固定ダメージを与え、上位レベルの天子系は無差別に部屋内あるいはフロア内へ固定ではないダメージ(=防具で軽減可能)を与える。 そのくせに緋想天御一行で暴れても衣玖は倒してくれない。 特に動転させられたでかい天子は新手の固定砲台と化してしまう。防御力が低いとダメージも大きくなるため、装備や対策アイテムが不十分だと神社行きの超特急が発車してしまう。 逆に防具さえしっかりしていれば、大した敵ではない。 勇気凛々の剣で殴った所、属性無しのようです (2011-01-23 20 06 21) 緋想の剣で複数のキャラにダメージを与えてる最中、天子がぐるぐる回り始める現象が・・・ (2011-01-28 07 29 07) 確か天子の左上だったが安置のハズだが (2011-01-30 19 01 03) ↑x3 実際には天人属性があるんだが、緋印ではどうやら取得できないらしい (2011-02-13 22 16 10) でかい天子さま 経験値18400でした (2011-05-17 01 26 01) plusで緋想の巻き添えで他の敵が倒されるとでかい天子さんではなくでかい天子2、3・・・と数字でレベルアップするようになってます。でかい天子以外のランクでは未検証ですが多分同様かと思います。 (2011-05-22 16 32 08) コメント 天子ちゃん、天子、天子さんの攻撃範囲とダメージ一覧 天子ちゃん 天 天子 天 天子さん 天 衣玖 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■衣玖ちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 浮妖 緋想天御一行 ・通常攻撃を必ず回避する。霊夢の武器の必中印と衣玖の回避能力では回避能力が優先される。 ■■衣玖 ??? ??? ??? ???? ■■衣玖さん 27 ??? ??? 90 ・隣接していると、時々周囲に20ポイントの固定ダメージと鈍足効果を与える雷を落とす。この雷は衣玖さんの周囲にいる敵にも落ちる。 ■■衣玖さま ??? ??? ??? 900 ・部屋内に霊夢を視認すると、時々30ポイントの固定ダメージと混乱効果を与える雷を落とす。 ■■でかい衣玖 ??? ??? ??? 6000 ・部屋内に霊夢を視認すると、時々50ポイントの固定ダメージと金縛り効果を与える雷を落とす。 強敵しかいない緋想天御一行の中でも最も多くの霊夢をこれまでに殺めたと思われる。まさにふし幻界の女王と呼ぶにふさわしい敵だろう。 通常攻撃は全て受け流し、さらに上位レベルになると固定ダメージを与えつつ様々な状態異常を付加させる雷で霊夢を蹂躙する。 最深層の小傘+でかい衣玖コンボは一度雷を受けてしまえば神社まで一直線の最強コンボである。 該当フロアでは呪詛返しの札や囮の札、絵本系等を駆使し、出来るだけ事故死を防ぎたい。壁崩は大抵お手伝いの悪手になる。 ちなみに無能にすれば通常攻撃が当たるようになる。ただし攻撃力も相当高いため、油断していると容赦なく殴り殺されることも。 多くの風来巫女にトラウマを植え付けた金色の衣玖さまは、今作では前作の衣玖さんと同程度の能力となっている。レベル4段階性だからだろう。 でかい衣玖さんの金縛りハメって今も存在してる?亜空間で金縛りハメ食らったら、雷→金縛り→雷と食らって金縛り解けたんだけど・・・ (2011-01-21 19 57 30) 今は2回目の雷の時点で一度金縛りが解けるようになってるので以前のような完全なハメではない。きつい事にかわりが無いけどなw (2011-01-23 19 46 30) 勇気凛々の剣で妖怪属性を取得できたので恐らく妖怪属性持ち (2011-01-23 20 10 18) でかい衣玖のHPは115~121 (2011-01-28 23 40 55) 衣玖さまに遺失物の札3枚目で「触角リボン」出たんだが、その後でかい衣玖に100回以上投げても出てこない。確率どのくらいなんだろう。 (2011-02-10 22 25 27) ↑すごく低いと思う。自分は遺失物使ってもでてこないし。店で売っているのを買ったことしかない。お空のリボン並み? (2011-02-11 18 30 37) 一撃死は有効なんですね、多段に一撃で稀に誘いますけど、効率は… (2011-03-10 14 23 19) 金縛りは呪詛返しで返せる模様 (2011-05-23 23 46 31) でかい衣玖さんはフロア全体に雷を落とす。天子以上に恐ろしい・・・ (2011-05-27 12 11 56) コメント 三月精 サニーミルク 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■サニーミルクちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 精? 妖精大戦争 ・通常攻撃しか行わない ■■サニーミルク ??? ??? ??? 2 ■■サニーミルクさん ??? ??? ??? 11 ・隣接しているマスにいる敵を透明化させる。地図では確認可能。 ■■サニーミルクさま ??? ??? ??? 260 ・同様に周囲2マスにいる敵を透明化させる。 ■■でかいサニーミルク ??? ??? ??? 1000 ※バグではありません。仕様です。 三月精組では比較的危険な能力。 攻撃する分には問題ないが相手がわからないので特殊能力持ちなどで窮地になることも。 サニー自体は弱いので問題はない。 こいつの透明化って目薬とかで見えるようになるのかな? (2011-03-06 18 15 06) 敵が透明化しててもマップでは赤点がしっかり見えてることに気づいた (2011-04-08 21 24 21) 透明化してても、向き変更キーを何回か押せば、どちらの方向にいるのかは把握可 (2011-06-26 15 32 39) コメント ルナチャイルド 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■ルナチャイルドちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 精? 妖精大戦争 ・通常攻撃しか行わない。 ■■ルナチャイルド ??? ??? ??? 2 ■■ルナチャイルドさん ??? ??? ??? 11 ・同じ部屋にいるとBGMとSEが消える。 ■■ルナチャイルドさま ??? ??? ??? 250 ■■でかいルナチャイルド ??? ??? ??? 1000 ※バグではありません。仕様です。 これに尽きる。 当然この能力はゲームの進行自体には何の影響も及ぼさないため、実質通常攻撃しか行わない敵である。 本の角アタックが痛そうだが、特筆すべきほどダメージが大きいわけでもない。 椛のホラ貝が止まったりしないんだろうか? (2011-01-30 21 23 13) 最初なったとき壊れたかと思ったわw (2011-02-19 17 22 04) いやいや、こいつらの一番怖いことはエラーだ... つかバグか処理落ちかで強制終了も食らうしね (2011-02-27 19 01 36) ルナチャイルド様53で倒せたので多分50程度です (2011-03-03 03 04 57) 物凄いどうでもいい事だけど、無音にされると時折ノイズ音が混ざるように変更されてるね (2011-03-29 03 13 00) ↑ノイズが入るときとそうでないときがあtta(ver1.11) (2012-02-18 22 12 19) コメント スターサファイア 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■スターサファイアちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 精? 妖精大戦争 ・フロアにいる逃走しない敵全員が霊夢の場所を認識し、霊夢に近づくよう動く。(どのレベルから?) ■■スターサファイア ??? ??? ??? 2 ■■スターサファイアさん ??? ??? ??? 11 ■■スターサファイアさま ??? ??? ??? 240 ■■でかいスターサファイア ??? ??? ??? 1000 まじかるさふぁいあすてっき☆ 能力の方はフロアの敵がどこにいても霊夢を認知して動くようになるもの。地味ながら意外と辛い状況に立たされがちな能力だ。 これもまた、処理的には「視点が大部屋になった」扱いなのだろうか。 (2011-02-14 03 59 49) コメント その他 魔理沙 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■魔理沙ちゃん ??? ??? ??? 通常(逃走) ???? 盗魔(浮?) 所属しない? ・隣接していると、時々装備していないアイテムを1つ盗み、フロアのどこかへワープする。・持ち物を盗んだ後は、浮遊状態で霊夢から逃げるように移動する。 ■■魔理沙 ??? ??? ??? 5 ■■魔理沙さん ??? ??? ??? 18 ・持ち物を盗んだ後、霊夢が直線状に立つとミニ八卦炉を構える。・その次のターンにも霊夢が一直線上にいた場合、50ポイントの固定ダメージを与えつつ壁を掘るマスタースパークを放つ。 ■■魔理沙さま ??? ??? ??? 860 ・マスタースパークのダメージが100ポイントになる。 ■■でかい魔理沙 136~141 ??? ??? 1850 ・マスタースパークのダメージが150ポイント?になる。 こちらのアイテムを盗み、箒に乗って逃げる敵。 上位レベルになるとこちらが直線状に並んだ時、ミニ八卦炉を構え、それでもこちらがその沿線上から離れなかった場合、大ダメージを与えるマスタースパークを放ってくる。 しかし悲しいかな、防具のミニ八卦炉もしくは防犯印で能力を完封されてしまうのであった。 なお前作と違い、マスタースパークで敵を巻き込んで倒しレベルアップしても盗んだアイテムは保持される。 恐らくにとりをレベルアップさせて合成可能アイテムを増やす人がいるとの見込んでの変更だろう。 静かの海で盗まれたらあきらめるしかないのかな… (2011-01-14 16 13 33) 持込みありならベルリナーマウアー持参するといいかも。地霊殿でさとりさんが出るから処分を忘れずに。 素潜りで盗まれたら…うん… (2011-01-15 11 01 26) 怨返しで回収したことがある (2011-01-15 23 03 48) 妖精大戦争ででかい魔理沙がいた覚えがある。早苗さんの髪でいきなり出たから動転してて曖昧だが (2011-01-18 13 16 41) たしかにでか魔理沙いたな。殴り殺されそうになった (2011-01-19 23 50 22) 妖精大戦争にて魔理沙さんいました。たぶん三妖精+チルノ系+魔理沙系なんですかね? (2011-02-03 19 56 01) 怨返しで倒したら魔理沙が水地形にいたらしくてアイテム消滅した (2011-03-04 03 07 05) 魔理沙さんのHP22です (2011-04-03 11 52 18) plusでかい魔理沙さま、盗難後追い詰めたら八卦炉を構えたので射線からずれたところ、霊夢の移動した先にマスタースパーク発射、250ダメージを受けました (2011-06-20 04 52 27) コメント はたて 名称と配色 HP 攻撃力 防御力 速度/行動 経験値 属性 所属特殊百鬼夜行 特殊能力・解説等 ■■はたてちゃん ??? ??? ??? 通常 ???? 妖?狗? 文々。ハウス ・隣接していると、時々こちらの持ち物を念写して識別してくる。 ■■はたて ??? ??? ??? 3 ■■はたてさん ??? ??? ??? 620 ■■はたてさま ??? ??? ??? 1650 ■■でかいはたて 119~122 ??? ??? 2900 「もしかして:○○○○○」 こちらにとって不利には決してならず、むしろ有利となる特殊能力を使用してくる数少ない敵である。ただし通常攻撃も行うため調子に乗ると念写(や)られる。 亜空間でアイテムを識別してもらう際には、はたてを毒沼に誘導してからにしたい。 念写する対象になるアイテムは識別されているか否かを問わないため、識別済のアイテムも念写しようとする。 全アイテム識別済ダンジョンでも念写しようとしては「もしかしなくても…だよね」と思わせてくれるなかなか間抜けな奴である。 メリット能力な分、攻撃力は同ランクの敵と比べてもそこそこ高め。妖夢とかには及ばないけど (2011-01-12 00 26 04) はたてさん620の経験値確認 (2011-01-18 01 19 48) 亜空間唯一の良心 (2011-01-22 06 16 51) はたてのHPは (2011-02-03 19 57 26) ↑誤爆。はたてのHPは7ですね。 (2011-02-03 19 58 10) はたてちゃん経験値3 (2011-02-13 09 54 15) これってぬえの識別はできるのかな (2011-04-13 00 59 15) 幻想郷ルートのはたてに幸福の札ででかいにしたあと遺失物十枚ほど投げて念写機3つゲット。足を向けて寝れません (2011-04-15 17 40 15) コメント コメント コメント
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不思議の古井戸(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略基礎 1階~13階 1~3階 4~9階 10階~16階 14階~16階 30階~31階 45階~46階 60階~61階 60階~ 70階~ 75階~76階 80階~ 86階~ 小ネタ・ネタ知識 タイムアタック攻略 コメント 階層別攻略 基礎 調合を使いこなせばクリアは楽になる。あぶない薬からの派生は知っておこう にとりフロアでは壁崩+目薬で合成チャンスを少しでも増やすのも手 無駄なアイテムを持ち歩かず、アイテムは惜しまず。ローグライクの基本にして全てでもある 開幕大部屋モンスターハウスでも諦めてはいけない。打開する努力が大事である 敵の行動を予測し全ての手持ちアイテムを使用してもどうしようもない状況もあるが、打開できる場合も多い。 絶望的と思われる状況でも詰め将棋のように先の先まで考えてから行動してみよう。それでも駄目なら諦めよう。 1階~13階 能力無しの武器・防具で修正値がついてる物はできるだけ持っていき14階~16階での合成で全て入れてしまいたい 防具に関しては、ミニ八卦・椿・リボン2種は育てる必要も無い。+2~+3の修正値があるなら迷わず拾っておこう 上記防具はいずれは印を合成するので修正値がなくともアイテムに余裕があるなら持ち歩きたい。消化のスキマが出れば即座に入れてしまっても構わない。 にとりさんに備えて遠離札や低速札は見つけた場合残しておきたい 1~3階 キスメちゃんの攻撃力が高めの為注意、ほか特記事項無し 運良く札を入手できてもキスメ大帝稼ぎはやめておいたほうが無難 LVと攻撃力が低すぎる為、倒すまでに時間がかかりすぎる ただし、もし倒せた場合はかなりのアドバンデージになるだろう 4~9階 4階~6階でおとり札or幸福札+湿布が判明しているならヤマメで経験値稼ぎをしておこう 湿布1枚で瞬殺できる「でかいヤマメ」の経験値は2500と、この時点では破格の数値 また7階では湿布さえあれば妖夢の半霊ででかいヤマメを狩れるので狙ってみるのも良いだろう。 うどんげさん、妖夢などの攻撃力の高い敵が出てくるので注意 10階~16階 おそらく古井戸でもっとも鬱陶しいと思われる小傘シリーズ登場 動転した幽々子さんのおはぎ食いや死の呪い、うどんげさんの混乱ハメ、魔理沙さんの泥棒、雛さんの修正値ダウン、藍さんの装備はじき と鬱陶しさをこれ以上ないほどに体感させてくれる だがこの階層の敵は装備品で防げる攻撃も多いので、特殊攻撃を防ぐ防具があるなら攻撃してこなくるだけ楽になるともいえる 14階~16階 にとりさん登場 今作はでこのにとりさんでの合成をいかに使いこなすかがクリアの鍵を握っていると言っても過言ではない。 変化の札をここで使い切ってでもにとりさんと1匹でも多く遭遇したい この時点ではまず印よりも修正値を上げておきたい。印だけならば消化のスキマでも済むが修正値はそうもいかないからだ。 30階~31階 ここで出現するにとりで印合成は終わらせておこう 45階~46階 ここで出現するにとりでは修正値合成と札合成のみに使いたい 特に札の回数を増やしておかなければ下層に進むにすれジリ貧の展開に追い込まれる 60階~61階 装備品に関してはすでに十分な修正値になっているのであれば、にとりは全て札合成にあててしまう 回数を増やしておきたい札は、無能の札、不幸の札、低速の札が挙げられる、次点で遠離の札、囮の札、金縛りの札 召雷札や炎上札と言った純粋な攻撃札はこれ以降は敵のHPが高すぎる為、あまり役に立たない 召雷に至っては回数4以上をまとめて投げつけないといけないので非常に効率が悪いので合成に突っ込もう 無能札があればとりあえずガチ殴りには持ち込める為、装備が育っているのであれば大量の無能札を作ってしまおう 装備が育っていないのであれば不幸札のほうが良い 低速札は装備の状態に左右されない為、増やせるだけ増やして問題ない 全ての札に言える事だが弾幕パワーを消費するという基本を忘れてはいけない。残数1のお札は使い切るのであれば「使う」ではなく「投げる」事 60階~ でかい系の敵のみで構成されるようになっていき武器が育っていなければ殴り合いをすればするほどジリ貧になっていく展開が続く 武器修正値がなくとも特効印を揃え武器LVを上げておけば何とかなる。防具の修正値は20あれば戦えるだろう。 また殴り合いができる程度に武器が育っていても、でかい雛に装備を呪われ、穣子にアイテムをおはぎにされ、静葉に最大満腹度を下げられと 一撃で確殺できなければ札を使用するしかない。しかしでかい系の防御値やHPは非常に高く一撃で倒すのはほぼ不可能に近い つまり札が無いならさっさと降りよう ちなみにでかい雛は劣印を入れておけば装備を呪ってくるだけで加護剥がしをしてこないので、これ以上装備を合成しないのならば呪われても良いだろう 接近する前に弾幕で削って殴って止めを刺すという基本の動きをするとエア巻物は重宝する 逆に賢者の石、退魔針といった弾幕パワー消費量増加のお守りは、なにかしらの弾幕パワー回復手段がある場合をのぞいて この階層以降では罠に等しいので装備しないほうが無難 ブックオブライト・天眼薬はいくらあっても困らないので無駄に使用せず溜め込もう 70階~ でかい天子やでかい萃香登場 MAP内のどこからでもダメージを与えてくる凶悪極まりない特殊攻撃の天子 遠距離砲台の萃香、こいつら2種のおかげで難易度が跳ね上がる 一刻も早く始末するか階段を下りよう。80階までは札の使用回数は減ると思われるので弾幕パワーの回復を図りつつ進みたい 75階~76階 のこるにとり先生は90階とここの2回のみ ここで回数の減った札の回復をしておきたい所 80階後半で出てくる文や衣玖の相手をする為に無能札はなんとしてでも増やそう 80階~ 恐怖の小傘再来。 そのターゲットはでかいうどんげやでかい萃香など。唯一安全なのはでかい橙とでかいリリーホワイトのみ。 厄介な能力持ちの危険度は何れも鬼畜クラスであるため、柔軟な対応が求められる。 でかいうどんげの催眠破目やでかいパチュリーの金縛り破目、その他、一歩移動する度に飛んで来る遠距離攻撃など、 何れもどうしようもない理不尽な物ばかりなので、一手を間違わないよう操作は慎重に。 でかいレミリアは吸血耐性の有無で危険度が大きく変わりますが、対策が皆無だと瞬く間にちからを枯渇させられるので要注意。 謹製・みがわり人形や天狗の古地図などを判別してれば是非装備を。 鬼の○△□があれば相手から寄って来てくれるので多少はマシになるが動転させられているとほぼ打つ手なし。 固定砲台でどうしようもなくなった場合、壁崩「ベルリナー・マウアー」+フロア全体状態異常アイテムで打開する手もある。 86階~ 以降は、敵の種類が殆ど変わらない。 90階までは、でかい文、でかい衣玖、でかいうどんげ、でかいぬえ、でかい妹紅の五種だけだが、厳しさは変わらない。 新聞の押売りで空いてるスキマにまで押し込んで来るでかい文、金縛り付与の雷連打で近付けさせないでかい衣玖、 倒しても倒してもリザレクションで復活するでかい妹紅、ゆっくり化が脅威のでかいぬえなど、嫌らしい能力持ちばかり。 各対処法として、でかい文は低速or無能、でかい衣玖は無能の札を当てて近接or弾幕+遠離、 復活するでかい妹紅は無能の札で蘇生封印、でかいぬえは低速or無能で能力を使わせないように。 早めに階段へ辿り着きたいなら、不幸の札でレベルを一段階下げて確実に仕留めるのもアリ。 でかいうどんげも最後まで登場するため、以降は溜め込んだ天眼薬と照符「ブックオブライト」を惜しまず使い切る事。 因みに、90階~91階まではでかいにとり、91階からはでかい魔理沙、95階からはでかい幽香、97階からはでかい小傘が出現する。 90階~91階は最後の補給ポイントなので、ラストスパートに備えて札の補給は怠らず確りと。 階数は残り僅かですので、でかいにとりの合成は装備の強化じゃなく、全て札の補給に充てましょう。 以降の敵は厄介な能力持ちが多いので、多少手間を掛けてでも、低速の札と無能の札は増やす事。 但し、無理し過ぎると簡単に死ねるので見極めは重要。安全の確保は常に怠らないように。 小ネタ・ネタ知識 装備品が呪われていた場合、外す方法は 御祓「カーネルサルベージ」使用 強化「荒御魂」or硬化「幸御魂」(対応箇所のみ) 装備はずしの罠(解呪される訳ではない) 藍系の特殊攻撃(解除は運任せ、解呪される訳ではない) 名付けて「越後ショート!」使用(対象物はおはぎ(大)となる) お守り「大願成就」の効果を発動 階層突入後700ターンで一回目の警告、800ターンで空出現、900ターンで核が使用されるが、701ターン以降に核爆「パワーオブ・ザ・アトム」を使用すると、 内部のターン数値が700ターンまで巻き戻る。但し、空が出現してた場合、空が消えるという訳ではない。 合成要員のにとり系出現を少しでも粘りたい場合は、これでターンを多少稼ぐ方法もある。 基本的に古井戸では、さとり系やパルスィ系は出現しないが、モンハウ遭遇時や妖館「レジデント・イーブル」使用時は、このは限りではない。 武器・防具は修正値も重要だがそれ以上に基礎値が重要 例を挙げると基礎値4、修正値+8の武器と基礎値8、修正値+4の武器では、表示攻撃力は12と同じだが、後者の方が僅かながらダメージが大きい。 防具に関しても同様で、修正値が上昇すればする程、その差は顕著になって行く。 古井戸に落ちているお守り系は高確率でマイナスアイテム 幻想郷ルートや月光城ルートでは滅多に見ない西行妖の枝や不死者の灰、土蜘蛛ウィルスなどが、この古井戸では未識別の状態で沢山落ちている。 拾ったお守りの大半が、ほぼマイナス効果の物で間違いないため、安易に未識別状態のお守りを装備するのは非常に危険。 装備はずしが見付かれば、わざと踏んで効果を判別するのも一つの手段ではあるが、手間を掛けたくないなら余りお奨め出来ない。 タイムアタック攻略 (あえてTAに挑もうという人向けの項目) コメント 75階の辺り...萃印使ったら小傘の視界が全域になるけどね... (2011-03-31 01 27 54) ↑miss 80か (2011-03-31 01 28 21) 80Fは大部屋モンハウの模様 (2011-04-09 00 23 44) コメント
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水渡り レベル 数 46-50 2-7 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 水渡り 水神 46-50 妖打撃、鬼火・参 水舐め婆 妖怪 故水ガマ 動物 生息域 浜名湖底洞穴 備考 霊視もち→破天導入後グラが河童に変更で霊視も無くなった模様 ドロップアイテム 水 清水 その他情報 名前 コメント